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英雄系統
作為一個想要佔領智者之巔、君臨天下的領主,雇傭得力的英雄為你效力便成了尤為重要的一環。

在永恆大陸上,有著眾多能力、性格各不相同的英雄。根據你自己的特點,率領你的英雄一起來喚醒龍神,獲得智者之石吧!
 
英雄本身作為一個輔助型兵種存在,英雄自身的基礎屬性會給所攜帶的兵種進行屬性加成。
 
英雄可以單獨或是結隊去地下城中探險,以獲得經驗、裝備等獎勵。

  

英雄名稱

  玩家可以更改英雄姓名
  

英雄類型

  

普通

  擁有1種特長
  擁有較為一般的屬性
  每升一級獲得5點自由加點
  無招募費用
  

傳說

  擁有2種特長
  初始擁有較高的屬性
  每升一級獲得7點自由加點
  招募費用較高
  出現幾率較低
  

等級

  每位英雄最高可升到99級
  

雙倍經驗

  英雄在城市中閒置可獲得額外的經驗加成,加成數值根據英雄下一次升級所需的經驗值增長。
  英雄雙倍經驗滿值將在7天后達到封頂。
  

特長

  能成為英雄,必然有其過人之處,不同的英雄將擁有不同的特長。
  ·兵種額外加成
  ·守備額外加成
  ·戰鬥經驗獲得量加成
  ·生命恢復速度加成
  ·資源生產加成特長
  ·研究、建造和招募的加速特長
  

統率值

  英雄自身的屬性可對兵種的屬性產生影響,統率值越高的英雄可完全影響的部隊數量越多。
  

屬性

  屬性加點將會影響英雄所攜帶兵種的屬性。
  

五項基礎
  屬性

  ·統率 增加英雄所完全影響的部隊數量和駐守時“鞭撻者”技能的 強度
  ·力量 增加英雄攻擊力和編隊內兵種的攻擊力和駐守時“淘金大師 ”和“建築大師”技能的強度
  ·耐力 增加英雄生命值和編隊內兵種的生命值和駐守時“鑒定大師”和“訓導大師”技能的強度
  ·敏捷 增加英雄防禦力和編隊內兵種的防禦力和駐守時“法力大師”和“魔法大師”技能的強度
  ·運氣 影響英雄獲得裝備的幾率 ;天生註定的運氣只能通過裝備改變
  

三項戰鬥
  屬性

  ·生命值 生命值歸0時英雄死亡,需要復活
  ·攻擊力 英雄在戰鬥中造成的傷害
  ·防禦力 英雄在戰鬥中抵禦的傷害
  

其他屬性

  ·速度 影響英雄的行進速度
  

裝備

  

英雄自身
  區域

  ·頭部——頭盔
  ·飾品——掛件
  ·肩部——肩膀
  ·右手——武器
  ·左手——盾牌
  ·胸部——護甲
  ·手部——戒指
  

裝備倉庫

  存放玩家購買或是探險獲得的裝備,此處的裝備可安裝到任一符合佩戴條件的英雄身上,裝備帶有等級限制。
  
  只有英雄佩戴上裝備後,裝備的屬性才會產生效果。裝備附加給英雄的所有屬性數值都不影響英雄所攜帶的兵種。
  

分解

  玩家可將無用的裝備分解成為材料
  

合成

  玩家可將材料合成為新的裝備
  

作用

  給予所攜帶兵種提供屬性加成
  英雄可以通過穿戴裝備獲得額外屬性加成
  

駐守

  

城市

  玩家可選擇一位英雄擔任所在城市的守城英雄。該英雄擔任該職責後,會開始給城中的部隊屬性提供加成效果。
  如果你的城市淪陷,你的守城英雄會因為忠於職守而陣亡。
  

遺跡

  與城市相同,遺跡駐守的英雄如無部隊,則在遭受攻擊時會直接陣亡,英雄會在出發城市的酒館中進行復活。
  英雄在遺跡中可進行化煉工作以獲得材料。
  

野外與NPC
  的交互

  

任務

  部分任務需要英雄獨立完成
  

探險

  需要英雄獨立,或與其他英雄結隊完成,以獲得經驗、裝備等獎勵。