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軍事系統
當玩家的資源與建築都有相當的基礎之後,玩家可以開始招募英雄,生產士兵(軍隊),並跟其他玩家進行各項互動。
軍事系統說明:

運送

輸入需要運輸的城池座標在交易選項中的資源運輸頁面中進行操作。運輸只可用在好友或者同一個幫會成員中進行,每天運輸給幫會好友或好友是有限制的木材、鐵礦、銀兩最高為運輸城池的每小時產量的3倍,糧食為每小時產量的4倍。玩家接收朋友的資助的最高上限為木材、鐵礦、銀兩最多接收自己城池城池的每小時產量的3倍,糧食為每小時產量的4倍。(新加的好友須待3天後方能開始進行運送!)

攻擊

輸入所需調動的兵種和對應數量、目標座標、發佈命令後,等待執行結果,30秒內可在事件欄目中進行中止操作。攻擊模式是把對方的士兵全部殺死為目的同時可以掠奪對方15%的資源,最後得到多少資源和攻擊剩餘後的士兵運載量有關。30秒內也可在事件欄目中進行中止操作。

掠奪

輸入所需調動的兵種和對應數量、目標座標、發佈命令後,等待執行結果,30秒內可在事件欄目中進行中止操作。掠奪模式是以掠奪對方城池的資源為目的,可掠奪對方25%的資源除藏寶閣保護數量,不管對方擁有多少士兵只做一回合戰鬥就結束。30秒內也可在事件欄目中進行中止操作。

築城

選擇所需兵種的數量、目標座標、所帶物資數量,發佈命令後,等待執行結果。

偵查

選擇所需兵種的數量、目標座標、發佈命令後,等待執行結果,30秒內也可在事件欄目中進行中止操作。

增援

選擇所需兵種的數量、目標座標、發佈命令後,等待執行結果,30秒內也可在事件欄目中進行中止操作。

聯合防禦

其它玩家可以把自己的部隊增援到對對方城池協助對方防禦,但需要在攻擊之前到達才有效。

戰鬥規則:
1、戰鬥分為英雄對英雄,士兵對士兵。
2、戰鬥的時候攻擊方只計算攻擊值,防守方只計算防禦值。
3、攻擊時如果對方只有士兵沒有英雄會遭遇到二輪攻擊。
4、戰鬥時會根據兵種的攻擊距離去判定,遠端兵種先出手。
5、英雄在戰鬥中死亡的比例不高,通常會重傷逃跑。

英雄說明:
1、依顏色做能力區別,白色英雄是由系統隨機生成,另有具備較高能力的有顏色的歷史人物英雄。
2、英雄可以裝備各式裝備。
3、更將開放英雄競技系統(未開放),讓大家訓練成長的英雄有機會互相切磋,獲得更大的成長。