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屬性分配
分配屬性
1、基本屬性:隨角色升級而增加的屬性,可以通過裝備來改變,戰鬥中受到減益buff的影響會臨時減少。基本屬性決定了二級屬性的數值。

•力道:影響外功攻擊力,爆擊率
•悟性:影響內功攻擊力,內力值, 技能熟練度增長數量。
•根骨:影響生命上限、外功防禦力,內功防禦力
•身法:影響命中率、躲閃率、反擊率、戰鬥中出手的先後。
提示:角色升級後可有4個屬性點,可以供玩家自行分配添加到上面4屬性中。

2、附加屬性
生命值:表示角色生命的數值。分為當前生命/最大生命,當前生命為零角色死亡,可以通過技能或道具回復。最大生命通過升級、道具和提高某些被動技能等級來增加,最大生命值上限99999。
內力值:角色使用技能的數值。分為當前內力/最大內力,最大內力通過升級、道具和提高某些被動技能等級來增加,最大內力值上限99999。
怒氣值:戰鬥中使用“必殺技”的數值。每次戰鬥時從0開始,通過給敵人造成傷害或受到傷害來增加,當達到上限100時,可以發動“必殺技”。使用“必殺技”後,變成0,重新計數。

怒氣增長方式:
•角色每命中對方角色(對方召喚獸除外)一次,怒氣增長1點。
•角色每被擊中一次,怒氣增長2點。
•角色每死亡一次,怒氣漲滿。(戰鬥中復活後怒氣值為滿怒)
•己方隊友死亡一次,怒氣增長25%
•自己的召喚獸死亡一次,怒氣增長50%
•通過藥物進行瞬間恢復部分或全部怒氣。(部分藥品可以使角色的怒氣在幾回合內保持在100%的狀態)

外功攻擊力:使用外功屬性的技能攻擊敵人的數值,普通攻擊屬於外功。介面中的外功攻擊力是一個綜合數值,包括了,角色基礎屬性的轉換、裝備附加等
外功防禦力:對外功屬性攻擊的防禦能力
內功攻擊力:使用內功屬性的技能攻擊敵人的數值
內功防禦力:對外功屬性攻擊的防禦能力
躲閃率:躲避敵人攻擊的幾率,成功躲開後,不會受到傷害
命中率:攻擊時命中敵人的幾率
爆擊率:攻擊造成2倍傷害的幾率
反擊率(隱藏屬性,不會顯示在介面中):當敵人對自己使用單體傷害性的攻擊時,使用普通攻擊回擊該敵人的發動幾率
容貌(隱藏屬性,不會顯示在介面中):學習武功的限制條件。
福緣(隱藏屬性,不會顯示在介面中):學習武功的限制條件。
性別:學習武功的限制條件。
屬相(隱藏屬性,不會顯示在介面中):主角進入遊戲後在NPC處選擇寵物後
確定主角的屬相,選擇後無法修改。
善惡值:通過殺死玩家獲得的數值,範圍在-10000~10000,大於等於0為善值,小於0為惡值。初始值為0。只有在獲得PK值得情況下,才能獲得善惡值。每個玩家每天殺死同一個目標3次以上,不會再通過殺死此玩家獲得善惡值。組隊時隊友殺死的玩家不會獲得善惡值。