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每個選手共擁有五項基本能力,每個能力為1~50點,因此能力點數總和的上限為250點,
能力點數總和也可以作為評量球員能力的指標。 以下是能力細部的說明:
技巧 |
巧打直接影響了打者的打擊率,能力越強,打者越容易擊中球形成安打, 然而形成長打的機會也會較低。 |
力量 |
力量影響了打者擊出安打時的壘打數,能力越強,球會飛的越遠, 形成長打的機率越高,然而三振率也會變高。 |
速度 |
能力越強,盜壘成功的機率越高,戰術指派該球員盜壘的機會也會較高, 相關戰術的執行成功率也會有效提昇。 |
守備 |
當球往守備員飛過去時,會針對這位守備員做守備檢定運算, 能力越強,處理球時越不容易造成失誤。 |
平衡 |
平衡參數(制衡參數)可以讓巧打型的選手,也可以擊出長打。 並且有效降低力量型選手被三振的機率。 |
體力 |
體力高的投手,可以支撐越多的局數,比且在比賽末段還能保持一樣的投球水準。 |
球速 |
球速越快,三振打者的機會越高,球被擊中而做守備檢定的機會會變低, 壘上跑者也比較不容易被推進。然而暴投機會也越大, 且球被擊中的話容易飛得更遠。 |
變化 |
能力越強,球越不容易被打到遠處形成長打。然而三振機率也會變低, 壘上跑者容易被推進,球被擊中的機會變高,並且會造成守備檢定。 |
控球 |
每個打席一開始時,會先對投手做控球檢定, 控球越好,四壞球和暴投的機會就越低。速度型的投手更是需要好的控球。 |
球威 |
球威(制衡參數)可以讓速球型的投手球質變重,球被擊中的話不會飛那麼遠。 並且讓變化球型的投手變化球更為銳利,不容易被擊中,提高三振率。 |