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球員屬性

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每個選手共擁有五項基本能力,每個能力為1~50點,因此能力點數總和的上限為250點,
能力點數總和也可以作為評量球員能力的指標。 以下是能力細部的說明:
 

技巧

巧打直接影響了打者的打擊率,能力越強,打者越容易擊中球形成安打,
然而形成長打的機會也會較低。

力量

力量影響了打者擊出安打時的壘打數,能力越強,球會飛的越遠,
形成長打的機率越高,然而三振率也會變高。

速度

能力越強,盜壘成功的機率越高,戰術指派該球員盜壘的機會也會較高,
相關戰術的執行成功率也會有效提昇。

守備

當球往守備員飛過去時,會針對這位守備員做守備檢定運算,
能力越強,處理球時越不容易造成失誤。

平衡

平衡參數(制衡參數)可以讓巧打型的選手,也可以擊出長打。
並且有效降低力量型選手被三振的機率。


體力

體力高的投手,可以支撐越多的局數,比且在比賽末段還能保持一樣的投球水準。

球速

球速越快,三振打者的機會越高,球被擊中而做守備檢定的機會會變低,
壘上跑者也比較不容易被推進。然而暴投機會也越大,
且球被擊中的話容易飛得更遠。

變化

能力越強,球越不容易被打到遠處形成長打。然而三振機率也會變低,
壘上跑者容易被推進,球被擊中的機會變高,並且會造成守備檢定。

控球

每個打席一開始時,會先對投手做控球檢定,
控球越好,四壞球和暴投的機會就越低。速度型的投手更是需要好的控球。

球威

球威(制衡參數)可以讓速球型的投手球質變重,球被擊中的話不會飛那麼遠。
並且讓變化球型的投手變化球更為銳利,不容易被擊中,提高三振率。