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球員技能

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球員技能
球員的特殊能力是球員的天賦,也是整個球員屬性中最有趣也最重要的地方。
每個球員可以擁有數種特殊能力,使得每個球員的特色變得有所不同。
每個特殊能力在程式當中都是一個判斷式,一旦達成必要條件,就會有效的提昇機率,
造成戲劇化的結果。另外也考慮加入不好的能力,增加選手的特色。以下舉出數種例子。

安打製造機:打擊率加權

內野安打:內野滾地球容易形成安打

滿壘男:滿壘時所有能力提昇

再見男:九局下半進攻時所有能力提昇

守備專家:守備成功加權

逆轉:七局後落後時所有能力提昇

穩定:比較不受狀況和比賽緊繃值的威脅

滾地球王子:球被擊中時容易形成滾地球造成雙殺

K博士:三振加權

九宮格達人:控球精準無比

終結者:9局領先三分以內時所有能力提昇

關於球員狀況
是指球員當天比賽的身體狀況,共分五個狀態,狀況會影響球員當日所有的能力值。
每場比賽結束之後,球員有40%的機會會改變現在的狀況,20%狀況會加1,20%狀況會減1。



球賽
1.玩家組好球隊,便可以開始參賽,玩家可以選擇區域聯盟所配對的球隊開始對戰,
亦可可從地圖上搜尋其他npc或者其他玩家來比賽,一場賽事約30分鐘,
採即時半圖文方式來模擬球賽轉播。

2.賽事模擬方面,每場比賽開始前,玩家可以依據選手的能力,和當日的狀況,
擬定先發名單和打擊順序。並根據對手以及己方選手的能力,決定今天的戰術和技術卡片。                                                               
兩方的選手能力以及戰術,將會是模擬整場賽事的種子值。                                                                 
因此能力強的球隊不一定會獲勝,技術卡片多的不一定會獲勝,
正確的戰術運用與球員技能的專精與提升,有效的提昇各種對自己有利的豁然率,
讓自己的球隊更接近勝利。

舉例來說
 

A玩家可能會希望將自己最強的打者放在第一棒,因為一場比賽第一棒上場的機會會比較多,看看能不能多打幾隻長打。

B玩家可能會希望將自己最強的打者放在第四棒,因為前面的打者如果上壘的話,比較容易把他們都送回來得分。

A玩家的球隊都是速度型的選手,因此決定大量使用盜壘戰術。

B玩家認為這場比賽會是場分數接近的比賽,而大量使用短打推進。

C玩家認為這場比賽的勝負非常重要,因此攜帶了Lucky7卡,無條件提昇7局打者的能力。

所有的戰術和調度必須在比賽開始前,比賽的過程中,玩家可以在該名球員尚未打擊或投球前,
更換球員進行比賽,若要更換的球員正在進行比賽動作,
更換的球員動作將在該名球員下一次上場或投完該局後生效。比賽結束時,
會以圖形和生動的文字說明,顯示本場比賽的明細。 比賽的過程雖簡短,
設定也相當簡單,然而選手的能力各異奇趣,可以安排的球隊陣形也是千變萬化。
如何確實增加球隊獲勝的豁然率,巧妙的設定戰術和運用卡片,將是比賽模擬最有趣的地方。