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對戰過程
1. 卡牌抽取
     戰鬥開始時,從玩家當前8張牌組中隨機抽出4張卡牌參加戰鬥,每張卡牌被抽到的概率都相同。戰鬥由4個回合構成(當然,如果出現KO,或者有玩家中途退出或離線,戰鬥會提前結束),每個回合中,雙方玩家各選擇一張卡牌出戰。
附註說明:每張卡牌在每場戰鬥中只能使用一次。
2. 出牌順序
    在第一回合中出牌的先後順序根據雙方4張卡牌總星數決定,卡牌總星數高的玩家在第一回合中先出牌。如果總星數相同,則隨機,雙方各有50%的概率在第一回合中先出牌。
附註說明:第一回合之後,每回合雙方均輪換出牌順序,直至戰鬥結束。
3. 回合勝負判定
    卡牌的攻擊力由卡牌的「力量值」及所使用的「仙丹點數」決定。簡單的說,如果不考慮技能及加成的影響,那麼卡牌的攻擊力=力量值×仙丹數。
    當然,實際戰鬥中,雙方卡牌的技能和加成會對「力量值」和「攻擊力」本身造成各種各樣的影響,詳情請參見角色技能和種族獎勵。回合的勝負情況由伺服器根據雙方卡牌的實際攻擊力進行判定,卡牌的實際攻擊力決定了其在回合中獲勝的幾率。舉例來說,卡牌A的實際攻擊力為a,而對手卡牌B的實際攻擊力為b,那麼在該回合中,卡牌A的獲勝幾率為 a/(a+b),而卡牌B的獲勝幾率為 b/(a+b)。
    在那些關閉了隨機因素(即非隨機房間的房間內所發生的戰鬥中):
(1)攻擊力高的卡牌必定獲勝。
(2)如果雙方卡牌的攻擊力相等,則當前星數較低的卡牌獲勝。
(3)如果雙方卡牌的攻擊力和星數都相等,則在該回合先手出牌的卡牌獲勝。
(4)特殊情況:在隨機房間中,如果一張卡牌的實際攻擊力大於或者等於對方卡牌實際攻擊力的兩倍,則該卡牌在回合中必定獲勝。
4. 戰鬥結束
當發生下列情形之一時,本場戰鬥結束:
(1) 完成全部4個回合交手。
(2) 一方玩家生命值被降至 0。
(3) 一方玩家中途退出賽局。
(4) 一方玩家中途離線。
5. 戰鬥勝負判定
(1)戰鬥初始每個玩家各有 12 點生命值。
(2)如果玩家的卡牌在回合中獲勝,將扣減對方玩家一定的生命值。扣減的生命值數值由獲勝卡牌的牌面傷害值及雙方卡牌的技能、加成及是否使用額外傷害共同決定。
(3)戰鬥結束後生命值較高的玩家獲勝。若雙方生命值相同,則打平。