數值調整幾乎可以說是遊戲的重心,因為它大大的影響了生物生存方式。
玩家可以針對自己所創造的生物來做數值調整。
只要在島嶼上按下自己生物下方的EVOLVE就可以開始調整了。
玩家可以針對自己所創造的生物來做數值調整。
只要在島嶼上按下自己生物下方的EVOLVE就可以開始調整了。
按下去之後,就會跑出數值調整頁面。
每一個調整,都必須要消耗1點DNA。
你可以先隨意調整,總需要花費的DNA數量會在左下方的"DNA COST"那邊顯示。
當你確定要執行這個調整,再按下右下方的綠色的"EVOLVE!"才會確實扣除DNA。
以下是數值功能說明:
METABOLISM: 新陳代謝 |
SENSES: 感應 |
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REACTION: 反應 |
影響每回合先行動的順序。 | THREAT-DETECT: 威脅感應 |
影響你的生物發現威脅的距離。可以讓生物遠離捕食者。 | |
SPEED: 速度 |
影響一回合內行動兩次的機率。 如果到達10則每一回合必定移動兩次。 |
FOOD-DETECT: 食物感應 |
影響你的生物發現食物的距離。 | |
STAMINA: 耐力 |
影響生物即使不進食也不會減少生命力的時間。 如果到達10可以在30回合內不吃食物都不會扣生命力。 |
SPARK-DETECT: 煙火感應 |
影響你的生物發現煙火的距離 | |
STRENGTH: 力量 |
LIFE: 生命 |
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ATTACK: 攻擊 |
生物的攻擊多少,在攻擊對方的時候就會扣多少生命力。肉食生物不會攻擊任何牠們無法造成傷害的生物。 | REPRODUCTION: 生殖力 |
影響生蛋的頻率。但是飢餓的生物絕對不會生蛋。 | |
DEFENSE: 防禦 |
生物的防禦多少,被攻擊時就可以抵銷掉多少的攻擊力。肉食生物不會攻擊任何牠們無法造成傷害的生物。 | LIFESPAN: 壽命 |
影響你的生物自然死亡(不因為餓、攻擊而死亡)的時間。數值越高越長。 | |
HARDINESS: 耐性 |
影響生物生命力的多寡。 | WEIGHT: 體重 |
影響你的生物總量。你的生物總量越高,每回合獲得的分數就越高。 |