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元素資訊
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圖示
功能說明
附加效果
火屬性,在戰鬥時使對手燃燒,每回合都可造成額外傷害,傷害每回合減少20%,火屬性越高則燃燒所造成的傷害越大。
空屬性,在戰鬥時有5%~25%機率一回合攻擊2次,空屬性越高機率越大。
地屬性,可降低受到的傷害5%~20%。
水屬性,在戰鬥時每回合有5%~25%機率偷取2次寶物,防禦時可使寶物不被偷取;被偷取寶物時也只會被偷50%。
冰屬性,降低對手速度2.6%~11.5%,對手的速度每回合會逐漸恢復。
能量屬性,戰鬥時當生命值下降至20%,強度會增強20%~75%,敏捷會上升10%~50%。
電屬性,每回合強度會增強0.9%~4.5%,上限為90%。
金屬屬性,戰鬥時每次受到傷害都會以傷害值的5%~25%反彈傷害給對手。
吸血鬼屬性,當龍成為吸血鬼時可將傷害值5%轉為生命值,上限為25%。
自然屬性,每回合都可恢復生命值0.4%~2%。
不死屬性,戰敗時有50%機率復活,並恢復5%~25%生命值。
心靈屬性,戰鬥時有5%~25%機率迴避攻擊。
毒屬性,戰鬥時可降低對手強度1.5%~6.5%,對手每回合會恢復毒影響狀態的20%。
混沌屬性,當元素值為100%則每回合攻擊造成的傷害可變為-30%~+80%。
光屬性,戰鬥時增加視野1.5%~7%,奮戰增加25%,當自己與援軍皆為光屬性則奮戰加成效果更大。
闇影屬性,戰鬥時受到攻擊的對手下回合會變為闇盲狀態,視野下降8%~35%。