種族:
共有Human(人類)、Elf(精靈)、Demon(惡魔)、Orc(獸人)、Undead(不死)五種。
完成新手任務就可以獲得人類和精靈的英雄及相關種族的卡片;
而惡魔、獸人、不死的卡片要購買Expert Pack才有機會抽到,
Novice Pack 內不含惡魔、獸人、不死的卡片。
※想創建任何種族的新牌組都需要至少擁有一張該種族的英雄卡。
卡片類型:
一般類型:HERO(英雄)、INFANTRY(步兵)、ARCHER(弓手)、CAVALRY(騎兵)、BEAST(野獸)、SUMMONER(召喚師)、DRAGON(龍)、IMP(小魔鬼)
戰鬥效果牌:ARTIFACT、SPELL
某些卡片會具有攻擊特定類型卡片有額外加成傷害,
如下圖的卡片,攻擊弓手(ARCHER)時可造成兩倍傷害。
戰鬥效果牌則是放置在牌組設定的ARTIFACT和SPELL區,當此牌出現在戰鬥內就會對我方或敵方造成影響。英雄卡需有ARTIFACT和SPELL數量才可放這兩種牌,若為0則無法裝備戰鬥效果牌。
下面兩張圖,左方為0無法裝備戰鬥效果牌,右方則可裝備ARTIFACT和SPELL各一張。
牌組卡片數量、ARTIFACT數量、SPELL數量:
這三個項目是英雄卡才會有的項目,牌組卡片數量為使用此英雄卡的牌組可擁有的士兵數量,ARTIFACT數量、SPELL數量則是可裝備ARTIFACT和SPELL卡片的張數。
以上面兩張英雄卡為例,左方的牌組可裝備6張卡片,右方的牌組只可裝備4張卡片。
卡片特性:
卡片特性有相當多種,下方的特性說明可讓玩家更了解各種卡片的用途,不用再看英文看到頭大。
下方特性說明都是以1級卡片特性為例,但是你會經常看到2、3級的卡片特性,如REGENERATE 2,則表示每回合結束時可恢復2點生命值。
※卡片特性等級會顯示在特性名稱後面,等級等於說明內的數值。
特性名稱 |
特性說明 |
REGENERATE |
每回合結束時可恢復1點生命值。 |
RETALIATE |
受到傷害時,會使攻擊者減少1點生命值。 |
BLOCK |
受到1點攻擊時可進行防禦而生命值不會減少。 |
HEAL |
每回合恢復我方生命值減少最多的卡片的生命值1點。 |
CHAIN ZAP |
每回合攻擊敵方隨機卡片,受到攻擊的卡片若有複數張則全部都會受到傷害。 |
ZAP |
每回合攻擊敵方隨機卡片。 |
SAP |
受到冰弓手(ICEBOW ARCHER)攻擊且受傷的卡片,攻擊力會下降1點。 |
TRAMPLE |
攻擊弓手(ARCHER)時可造成兩倍傷害。 |
TRAP |
每回合隨機選定敵方一張卡片有75%機率使對方該回合無法行動。 |
POISON |
每張受到攻擊的卡片都會中毒,中毒的卡片在下回合攻擊時生命值會減少1點。 |
FLAMING |
受到攻擊的卡片會燃燒,燃燒的卡片回合結束後會減少生命值1點。 |
FLYING |
只有同樣具有飛翔(FLYING)特性或是弓手(ARCHER)才能攻擊到此張卡片。 |
ICEBOLT |
每回合攻擊敵方隨機卡片,受到攻擊的卡片有50%機率下回合無法行動。 |
ARCHERY |
攻擊步兵(INFANTRY)和具有飛翔(FLYING)特性的卡片可造成兩倍傷害。 |
BLAST |
每回合使每名敵方卡片生命值減少1點。 |
BERSERK |
攻擊且使敵方受傷時,攻擊力增加1點。 |
WHIP |
每回合使我方隨機一隻野獸生命值減少1點,該野獸的攻擊力會增加1點。 |
DISEASE |
受到此卡片攻擊且受傷的敵方卡片會被感染而生命值下降1點、攻擊力下降1點。 |
RUSH |
每次行動時使待機區隨機一張卡片的回合數減少1點。 |
FIREBREATH |
每次行動給予戰鬥中的卡片3點傷害,受到傷害的卡片會燃燒,燃燒的卡片回合結束後會減少生命值1點。 |
COMMAND |
當此張卡片出現在戰鬥內,則我方全部卡片攻擊力都增加1點。 |
加入戰鬥所需回合:
通常越強的卡片加入戰鬥所需回合就越多,但是當你都使用這種回合數高的卡片,火力是很強,但是敵方先進入戰鬥的卡片就會對空的卡片格子進行攻擊,每次攻擊時人物血量都會減少,當敵方卡片攻擊力2,則每次受到攻擊時,血量就會減少2點;無論剩餘的卡片數量多寡,當血量變為0則會直接戰敗,所以回合數的拿捏也很重要。
攻擊力、生命值:
攻擊力為每次行動時可給予敵方卡片生命值的減少數值,攻擊力3則每次攻擊可使對方生命值減少3;生命值為0的卡片就會退出戰鬥,當全部的卡片都退出戰鬥則戰鬥失敗。
卡片說明:
對該張卡片的一些普通敘述,對戰鬥沒有任何影響。