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戰鬥系統

戰鬥系統概述

    戰鬥分兩種觸發方式,一種為主動點擊NPC觸發戰鬥,需要玩家進行強制攻擊才可觸發戰鬥,點擊遊戲介面中的攻擊按鈕, 再點擊要攻擊的目標即可進入戰鬥畫面,玩家之間的比武、PK也屬於此類,另一種為在可以觸發戰鬥的地圖中行走,隨機進入戰鬥畫面。
    另外玩家可以組隊進行戰鬥,每個隊伍最多5名玩家。每個玩家可以在戰鬥中召喚1隻寵物來參加戰鬥。戰鬥中,玩家可以使用道具、召喚召喚獸、使用技能、捕捉敵人。同時還可以選擇防禦,或者保護他人。

    【戰鬥介面】

    1. 敵人
    2. 本回合剩餘時間:戰鬥開始後,每個回合玩家有30秒的時間來下達指令,包括對自己的和對參戰寵物的指令,時間到而沒有下達指令時,自動判定為普通攻擊。
    3. 我方與寵物
    4. 戰鬥指令以上而下依序

    普通攻擊:戰鬥時直接點擊目標即可使用普通攻擊
    技能:使用技能攻擊目標(可以將招式放到快捷欄中,方便快捷的使用。在非戰鬥狀態下,打開技能介面,選擇一個招式,拖拽到快捷欄中即可。戰鬥中按下快捷欄所對應的數位,即可使用招式)
    法寶:使用法寶(暫未開放)
    特技:使用特技(暫未開放)
    道具:使用道具
    防禦:防禦一回合,受攻擊傷害減少
    保護:保護指定的的同伴(暫未開放)
    召喚:召喚出寵物協同作戰
    召回:將正在戰鬥的寵物收回
    自動:自動戰鬥,可選擇【自動攻擊】或【自動防禦】,可以持續25回合
    抓獲:捕捉寵物
    逃跑:脫離戰鬥,有一定機率逃跑失敗

    【戰鬥規則】
    1. 攻擊順序:戰鬥採用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大機率先行攻擊。如果攻擊目標相同並且玩家速度相近,會有較高機率產生合擊。
    2. 攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定機率出現“必殺”額外增強的攻擊。
    3. 技能效果:一個玩家同一回合內可以接受多種技能的攻擊或輔助,技能的各種作用效果採用疊加形式,如果一回合內受到多次同類法術作用,持續時間和解除方式根據玩家受到的最後一次法術作用時產生的效果來判定。
    【獲勝條件】

    當一方最後一人生命降低為0或者逃跑時戰鬥結束,判定另一方獲勝。

    【死亡判定】

    如果是玩家,戰鬥情況下當氣血≤0的時候,會暫時倒下;NPC和寵物在生命≤0時判定為死亡,寵物死亡後本場戰鬥不能再出戰。倒地後,此前的其他狀態(包括異常狀態、臨時狀態、輔助狀態等)不再起作用。角色在倒地狀態下,只能接受具有復活效果的藥品或技能。當戰鬥結束時,如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態,則被判定為死亡。

    【死亡懲罰】

    普通戰鬥中死亡,等級<15的角色會被扣除現金的10%,沒有經驗損失,死亡後被送回出生地,補滿生命和真氣;等級>15的角色死亡後扣除10%的現金和當前經驗的1%。