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屬性點數

屬性點數

    人物屬性介面

    1. 天賦屬性
      1. 體魄:影響生命上限,對技能值有些許影響
      2. 根骨:決定命中和傷害,對技能值有些許影響
      3. 敏捷:決定躲避和速度
      4. 智慧:影響靈力和技能值
      5. 精神:影響防禦和些許技能值
      角色每次升級時,可以獲得10點潛能,其中5點平均分配到五種天賦屬性上,剩餘的5點由玩家自行分配。點擊【+】【-】按鈕來分配潛能點數,點擊【更改屬性】完成點數分配,點數分配完成後,不能取消。如果對分配的點數不滿意,可以使用洗點道具重新分配。

    2. 基礎屬性
      1. 生命值:表示角色生命的數值,分為目前生命/最大生命,當生命為零時則角色死亡
      2. 技能值:角色使用技能的數值,分為目前技能值/最大技能值
      3. 憤怒值:戰鬥中使用“必殺技”的數值(未開放)
      4. 精力值:表示角色精力的數值,影響角色玩小遊戲的次數數值
      5. 體力值:表示角色體力的數值,影響角色生活技能做物品的時間
      6. 命中:攻擊時命中敵人的機率
      7. 傷害:物理攻擊的傷害力
      8. 防禦:對物理攻擊的防禦力
      9. 速度:決定戰鬥的出手次序
      10. 躲避:躲避物理攻擊的機率
      11. 靈力:影響人物的技能傷害和防禦
      12. 爆擊率:(隱藏屬性,不會顯示在介面中)
      13. 反擊率:(隱藏屬性,不會顯示在介面中)

    3. 角色升級

      玩家在10級後需手動升級,點選人物屬性介面中的【升級】按鈕,如果當前經驗值大於升級所需經驗值,角色等級提升。