屬性點數
人物屬性介面
天賦屬性
- 體魄:影響生命上限,對技能值有些許影響
- 根骨:決定命中和傷害,對技能值有些許影響
- 敏捷:決定躲避和速度
- 智慧:影響靈力和技能值
- 精神:影響防禦和些許技能值
角色每次升級時,可以獲得10點潛能,其中5點平均分配到五種天賦屬性上,剩餘的5點由玩家自行分配。點擊【+】【-】按鈕來分配潛能點數,點擊【更改屬性】完成點數分配,點數分配完成後,不能取消。如果對分配的點數不滿意,可以使用洗點道具重新分配。
基礎屬性
- 生命值:表示角色生命的數值,分為目前生命/最大生命,當生命為零時則角色死亡
- 技能值:角色使用技能的數值,分為目前技能值/最大技能值
- 憤怒值:戰鬥中使用“必殺技”的數值(未開放)
- 精力值:表示角色精力的數值,影響角色玩小遊戲的次數數值
- 體力值:表示角色體力的數值,影響角色生活技能做物品的時間
- 命中:攻擊時命中敵人的機率
- 傷害:物理攻擊的傷害力
- 防禦:對物理攻擊的防禦力
- 速度:決定戰鬥的出手次序
- 躲避:躲避物理攻擊的機率
- 靈力:影響人物的技能傷害和防禦
- 爆擊率:(隱藏屬性,不會顯示在介面中)
- 反擊率:(隱藏屬性,不會顯示在介面中)
角色升級 玩家在10級後需手動升級,點選人物屬性介面中的【升級】按鈕,如果當前經驗值大於升級所需經驗值,角色等級提升。
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